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装饰模式
装饰模式,又称装饰者模式、装饰器模式,是一种结构型设计模式,允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。
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装饰模式结构
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- 部件 (Component) 声明封装器和被封装对象的公用接口。
- 具体部件 (Concrete Component) 类是被封装对象所属的类。 它定义了基础行为, 但装饰类可以改变这些行为。
- 基础装饰 (Base Decorator) 类拥有一个指向被封装对象的引用成员变量。 该变量的类型应当被声明为通用部件接口, 这样它就可以引用具体的部件和装饰。 装饰基类会将所有操作委派给被封装的对象。
- 具体装饰类 (Concrete Decorators) 定义了可动态添加到部件的额外行为。 具体装饰类会重写装饰基类的方法, 并在调用父类方法之前或之后进行额外的行为。
- 客户端 (Client) 可以使用多层装饰来封装部件, 只要它能使用通用接口与所有对象互动即可。
通用代码结构示例
装饰模式应用场景
- 如果你希望在无需修改代码的情况下即可使用对象,且希望在运行时为对象新增额外的行为,可以使用装饰模式。
装饰能将业务逻辑组织为层次结构, 你可为各层创建一个装饰, 在运行时将各种不同逻辑组合成对象。 由于这些对象都遵循通用接口, 客户端代码能以相同的方式使用这些对象。
- 如果用继承来扩展对象行为的方案难以实现或者根本不可行, 你可以使用该模式。
许多编程语言使用
final
最终关键字来限制对某个类的进一步扩展。 复用最终类已有行为的唯一方法是使用装饰模式: 用封装器对其进行封装。![notion image](https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F87cd7b33-b48f-404a-8322-8403322877a9%2F9c1bc615-b60c-46ca-b8e6-c7e3b41f39b6%2FUntitled.png?table=block&id=7cd04172-8cf7-4cc8-b840-67e5baac614f&t=7cd04172-8cf7-4cc8-b840-67e5baac614f&width=1666&cache=v2)
识别方法:装饰可通过以当前类或对象为参数的创建方法或构造函数来识别。
装饰模式优缺点
装饰模式优点:
- 你无需创建新子类即可扩展对象的行为。
- 你可以在运行时添加或删除对象的功能。
- 你可以用多个装饰封装对象来组合几种行为。
- 单一职责原则。 你可以将实现了许多不同行为的一个大类拆分为多个较小的类。
装饰模式缺点:
- 在封装器栈中删除特定封装器比较困难。
- 实现行为不受装饰栈顺序影响的装饰比较困难。
- 各层的初始化配置代码看上去可能会很糟糕。
练手题目
题目描述
小明喜欢品尝不同口味的咖啡,他发现每种咖啡都可以加入不同的调料,比如牛奶、糖和巧克力。他决定使用装饰者模式制作自己喜欢的咖啡。请设计一个简单的咖啡制作系统,使用装饰者模式为咖啡添加不同的调料。系统支持两种咖啡类型:黑咖啡(Black Coffee)和拿铁(Latte)。
输入描述
多行输入,每行包含两个数字。第一个数字表示咖啡的选择(1 表示黑咖啡,2 表示拿铁),第二个数字表示要添加的调料类型(1 表示牛奶,2 表示糖)。
输出描述
根据每行输入,输出制作咖啡的过程,包括咖啡类型和添加的调料。
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题解
简单的装饰模式实现。
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- 作者:Nolan
- 链接:https://nolanblog.top/article/DP8
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。